Lối thoát nào cho các “game thủ”
(VOH) - Thế giới ảo game online trong mấy năm qua đã trở thành nỗi lo thực của xã hội bởi những tác hại và hệ lụy mà nó mang lại. Lối thoát nào cho các "Game thủ"? Vấn đề đặt ra này cũng chính là nhan đề bài viết của phóng viên Hoàng Lĩnh gửi đến quý vị và các bạn ngay sau đây.
Không phải đến tận bây giờ mà cách đây vài năm, đã có nhiều lời cảnh báo về những tác hại của game online, khi nó cuốn nhiều thanh thiếu niên lao vào vòng xoáy của thế giới ảo, để lại đằng sau nó là biết bao bi kịch gia đình và những vấn nạn xã hội...Tai hại hơn, vì mê game mà có người đã chết gục trên bàn phím. Vì mê game, không có tiền trả cho chủ quán “net” mà game thủ phải đi ăn cắp, đi trấn lột, đi giết người, cướp của một cách tàn bạo. Vì ngấm máu bạo lực trên game mà Vĩnh Huy, một game thủ chỉ mới 14 tuổi nhưng đã nổi danh trong thế giới ảo, thường xuyên có những lời lẽ nặng nề với bố mẹ, thậm chí động tay động chân khi bị cấm đoán chơi game. Chỉ vì muốn có tiền chơi game mà Phạm Đình Cử, học sinh lớp 8 ở Hà Tây đã bắt cóc đưa em họ mới 5 tuổi của mình để tống tiền, rồi sát hại cháu bé một cách lạnh lùng, không thương tiếc. Sự lạnh lùng và dã man ở một học sinh mới 14 tuổi đó không phải bắt nguồn từ những trò bạo lực trên game hay sao?
Có thể thấy, phần lớn những người chơi game là giới trẻ, phải nói là quá trẻ nên không nhận thức được hết hậu quả của nó. Những kẻ đang miệt mài trong thế giới ảo thì xem đó là chuyện “rất bình thường, không đáng quan tâm”. Một game thủ đã bộc bạch cùng chúng tôi:
Trước những thực trạng đau lòng này, cuối tháng 11 vừa qua, tại TPHCM, Trung tâm Văn hóa thể thao thanh thiếu niên miền Nam, thuộc Trung ương đoàn đã khai giảng lớp cai nghiện game online đầu tiên trên cả nước. Đã có hơn 1.000 cuộc điện thoại, gần 150 phụ huynh đến để tìm hiểu lớp cai nghiện và thuyết phục con em đi cai nghiện game. Tuy nhiên, trong số đó chỉ có 20 gia đình “game thủ” đăng ký theo học.
Nhưng dù sao, đó cũng mới là sự khởi đầu. Theo ghi nhận của chúng tôi, những tín hiệu từ lớp cai nghiện game online này là khá tích cực. Cách đây ba tuần Cao Nguyễn Anh Thiện, hiện đang học lớp chín, nhà ở Quận Bình Tân như là người sống trong một thế giới khác - thế giới ảo trong game. Một ngày có 24 giờ thì Thiện nướng hết 20 giờ vàng ngọc vào game, và Thiện đã có thâm niên 4 năm cày ải liên tục như vậy. Để có tiền cày game em phải lấy trộm tiền của bố mẹ, việc trốn học ở trường cũng là thường tình. Gia đình đã đưa Thiện đến lớp cai nghiện với hy vọng cuối cùng, bởi đã hết lời khuyên nhủ, rầy la, thậm chí năn nỉ nhưng không có tác dụng. Thật bất ngờ, chỉ sau ba tuần Thiện đã tiến bộ rất rõ, bây giờ, mỗi ngày Thiện chỉ chơi game một hai tiếng, có ngày không chơi. Nhiều lần đã quen với việc hứa hẹn của con, nhưng lần này lời hứa của Thiện đã khiến cho cả gia đình ngạc nhiên:
Khóa học không phải chỉ có những bài thuyết giảng khô cứng về tác hại của game online mà còn có những trò chơi vận động, những buổi nói chuyện về tâm lý, chuyện học hành, chuyện gia đình. Vì vậy, nhiều bạn đã thấy phát hoảng khi nhìn lại quãng thời gian cuốn mình vào thế giới ảo, quên đi cuộc sống thật, gia đình thật và nhiều giá trị của cuộc sống đã từng thuộc về mình nhưng trong một thời gian dài đã bị các trò chơi trong game lấy đi mất. Bạn Vĩnh Huy, một game thủ đang cai tâm sự:
Những tiến bộ của các học viên dù là nhỏ nhất cũng làm cho những người phụ trách cảm thấy ấm lòng. Ông Nguyễn Thành Nhân, quyền giám đốc TT Văn hóa thể thao thanh thiếu niên miền Nam cho biết:
Từ lớp cai nghiện này, một cánh cửa đã mở ra cho những người nghiện game và gia đình họ. Đó là tín hiệu đáng mừng, song chỉ mới là phần ngọn chứ chưa phải vấn đề cốt lõi. Làm sao để quản lý và kiểm soát được nhà cung cấp và các đại lý nghiêm chỉnh chấp hành đúng quy định của pháp luật. Đó mới chính là cái gốc của vấn đề. Đã có quy định về việc cấm các đại lý internet mở cửa sau 12h đêm, hay buộc các nhà cung cấp dịch vụ trò chơi trực tuyến phải áp dụng biện pháp không tính điểm cho các game thủ sau 5h chơi theo thông tư 60 ban hành năm 2006, nhưng số doanh nghiệp tuân thủ chỉ đếm trên đầu ngón tay, chưa nói đến việc nhiều doanh nghiệp tìm cách lách luật, tạo điều kiện cho người chơi vẫn thoải mái với game online. Trái với suy nghĩ lâu nay của nhiều người, việc quản lý và kiểm soát việc cung cấp dịch vụ trực tuyến rất phức tạp, khó khả thi, ông Nguyễn Tử Quảng, giám đốc Trung tâm an ninh mạng Bách Khoa lại cho rằng:
Như lời ông Nguyễn Tử Quảng vừa nói, một khi việc quản lý các nhà cung cấp dịch vụ, các đại lý game được thực thi hiệu quả, chắc chắn rằng tệ nạn sẽ giảm. Thực tế cho thấy, trước sự phát triển mạnh mẽ cả về số lượng trò chơi, người chơi, doanh nghiệp cung cấp dịch vụ thì những quy định của thông tư 60 đến nay cũng đã không còn phù hợp. Mới đây nhất, Bộ Thông tin - Truyền thông vừa có quyết định thành lập Ban Soạn thảo quyết định về quản lý trò chơi trực tuyến, để thay cho Thông tư số 60. Từ những động thái mới nhất của các nhà quản lý, hy vọng rằng, việc kiểm soát và quản lý game online thời gian tới sẽ hiệu quả hơn, kéo những thanh thiếu niên đang lao vào vòng xoáy ảo của nó trở về với cuộc sống thật, giảm dần những tệ nạn từ game online mà ra./.
Hoàng Lĩnh
